3DMAX型建模编辑修改器详解

2018-10-27 | 更新于2018-10-27 3dsMax建模 浏览量:1984 评论:0

  此前,我们学习了3DMAX中点和线的编辑,如果大家都掌握了的话,基本就能开始打型了,创建型的最终目的是通过型创建三维的网格物体,可以将型对象转化为网格对象的编辑修改器主要有:Extrude(挤压)、Lathe(旋转)、Bevel(倒角)。

  1、 Extrude(挤压):把二维平面型转化为三维对象,它可以延一个方向延伸样条曲线,从而制作Z 轴方向深度。

2、 Lathe(旋塑):可以将沿指定的轴旋转从而创建对象表面,决定最后结果的因素有两个:旋转轴的设置和旋转表面的设置。

  3、Bevel(倒角):一个倒角对象的层次最多可以分为三层:

  (1)设置倒角数值:

(2)选取表面边界处理方法及分段数:

注:对型进行倒角时,经常会因为倒角数值太大而造成倒角对象边界之间有交叉点,这样会导致对象不能正常渲染。

本主题已被管理员于 2018/10/27 编辑过

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